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3dmax材质编辑器怎么附材质
2026-01-30【朝闻】
简介在3ds Max中,使用材质编辑器为模型附材质是建模过程中的关键步骤。以下是基本操作流程的总结: 步骤 操作说明 1 打开材质编辑器...
在3ds Max中,使用材质编辑器为模型附材质是建模过程中的关键步骤。以下是基本操作流程的总结:
| 步骤 | 操作说明 |
| 1 | 打开材质编辑器:点击“材质编辑器”按钮或按M键。 |
| 2 | 选择材质球:在材质编辑器中选择一个未使用的材质球。 |
| 3 | 设置材质属性:调整颜色、反射、光泽等参数。 |
| 4 | 应用材质:选中模型,点击“将材质赋予选定对象”。 |
| 5 | 调整贴图:可在材质球中添加贴图以增强效果。 |
通过以上步骤,可以快速为模型添加合适的材质,提升渲染效果。操作时注意材质球的选择与模型的匹配,确保最终效果符合预期。
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